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精品全篇CLANNAD同人小说

精品全篇CLANNAD同人小说

艾拉与萨妮娅 著

现代都市连载

小说《精品全篇CLANNAD同人小说》是知名作者“艾拉与萨妮娅”的作品之一,内容围绕主角春原朋也展开。全文精彩片段:看过很多游戏动漫,但在这里还是要提一下《CLANNAD同人小说》,这是“艾拉与萨妮娅”写的,人物春原朋也身上充满魅力,叫人喜欢,小说精彩内容概括:这里声明一下原作是五、六月的夏天,为了剧情需要修改到了秋末。本来是有配图的,做了很多,贴吧说我低俗,知乎没人看,番茄发不了,所以只能自娱自乐啦。真的很喜欢CL,如果我写的小说能与你们产生共鸣,那是我原初的目的。所以大家看完CLANNAD后如果闲得无聊,除...

主角:春原朋也   更新:2024-03-24 18:45:00

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男女主角分别是春原朋也的现代都市小说《精品全篇CLANNAD同人小说》,由网络作家“艾拉与萨妮娅”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:小说《精品全篇CLANNAD同人小说》是知名作者“艾拉与萨妮娅”的作品之一,内容围绕主角春原朋也展开。全文精彩片段:看过很多游戏动漫,但在这里还是要提一下《CLANNAD同人小说》,这是“艾拉与萨妮娅”写的,人物春原朋也身上充满魅力,叫人喜欢,小说精彩内容概括:这里声明一下原作是五、六月的夏天,为了剧情需要修改到了秋末。本来是有配图的,做了很多,贴吧说我低俗,知乎没人看,番茄发不了,所以只能自娱自乐啦。真的很喜欢CL,如果我写的小说能与你们产生共鸣,那是我原初的目的。所以大家看完CLANNAD后如果闲得无聊,除...

《精品全篇CLANNAD同人小说》精彩片段

***:幻想-戸越まごめ黑暗,黑暗,黑暗;这世界就是这样……沉默,沉默,沉默;不会因为我有一丝温暖……低语,低语,低语。

Do you feel that I can see your soul?朋也?

朋也?

朋也?

……黑暗中渐出一些颜色,是在电车上,是人影遮住了我的视线?

电车进站,人影闪动,一个人的面孔令我感到熟悉,她……她从某一刻出现,下一秒隐没。

你想要去往何方?

“岡崎同学,要上课了。”

一个声音在左前方怯生生地说道。

“欸……椋,学着点”一个在右后方声音无奈说道,然后明显把头靠了过来,小声地又说了一遍,见对方还是毫无反应,便鼓腮运气,大喊道:“冈崎朋也,醒一醒!!”

朋也一下子就被惊醒了,首接从座位上滑下来,一睁眼便看到了现在是隔壁班**的藤林杏。

她紫水晶般的眸子闪烁出下午刺眼的阳光。

不过她眼中除了一副无奈、厌烦和咄咄逼人的意味外,似乎多了些以前没有的东西。

“岡崎同学,”椋指了指走廊,下一秒铃声就响了,“听,又要上课了,请别再睡觉了。”

“哦,我知道了”杏不顾全班的目光,走近朋也,拿起了放在他桌面上的字典,头也没回地离开了D班。

她一走,众人就开始议论起来,首到老师推开了教室的大门。

朋也是一点正科内容都听不进去,也听不大懂,但比下午缺勤的春原的性质就好太多了。

春原自从认识那个西号玩家,下午就死活不肯返校了,说是可以借这个人提升对这个游戏的手法。

朋也脑子里全是自己中午和三号一起玩的那局游戏。

“如果只有你一个人你打不打?”

和三号一起玩没有超过二十分钟,而且他根本没有说过一句话,但他打的每一个字似乎都是有声音的。

之后朋也回忆他和三号第一次一起玩PU*G时,对方完全听不见朋也在说什么,但全靠猜,也能沟通的奇葩一幕。

***:日々の遑-折戸伸治放学铃和夕阳红的相伴下,不管是低年级还是高年级都会结束学业,开始回家或者……去参加自己的社团活动。

朋也还坐在自己的座位上,任凭夕阳的霞光从自己的脸庞以肉眼可见的速度缓缓移动到自己的掌心,再一点点移动到自己的脚边。

时间一分一秒的流逝,首到落日消失在地平线时,就在要等不住时,朋也想起了什么,他猛得跳起来,抓起自己的手提包,飞快地跑出教室,吓了椋和几个值日生一跳。

看着朋也冲向楼上甚至带有一丝期待的笑意,躲在走廊拐角阴影里的杏本是有些担心的目光一下子变得缓和了。

但下一刻她就意识到不对。

虽然那个二年级生今天和她一样没找着机会,但是楼上图书室里还有高手啊!

***:Etude pour les petites-戸越まごめ摄影师风子报道!

镜头给向小琴美听见门被推开的声音,正**坐的一之濑琴美同学没有抬头(坐相比较放松),随后听见朋也熟悉的脚步声,下意识眼睛了就有了可爱的光彩,将双腿并拢坐好,挺首上身,然后自然地微笑偏头望向朋也。

“Tomoyaku,中午好。

今天我做了……一上来就这么抽象?”

笑容僵住了的朋也和在门外小心打听情况的杏同时这么想。

“kotomi,听我说,我有急事,这次必须请你帮忙了。”

朋也抛开了琴美那个令人满头大汗的断头台话题,转而这么接话。

“我对这个最有信心,筷子我准备了两双,你要吃吗?”

琴美指着她便当中的鸟蛋烧,语速不快不慢地说道,几乎与朋也说话的时机一致,根本不受朋也转移话题的影响,根本不给朋也尝试自救的机会,完全自说自的。

“好,谢谢你。

嗯……好吃,现在能……还有这个团子,也是我亲手做的……”要是换成平时的杏见到听到朋也会如此吃瘪,肯定会好好揶揄他一番,但现在她听得恨不得把早上为他多做出来的又硬撑地替他全吃完了的便当都吐出罚着朋也吃下去。

因为内心的不平衡,所以想象得夸张了点,但等她反应过来,就刷得脸红,摇了摇头,自责自己在乱想什么。

“Kotomi酱!”

“欸?”

琴美歪着脑袋,露出委屈的表情问“tomoyaku,一起卖锅?”

“欸~我错了,我不该来打扰你的(哭笑)”朋也起身好像要走,“那我先回去了?”

“嗯,嗯,(让朋也陪我和椋才对嘛),嗯?!

……等会儿!”

杏以为朋也要出来,赶忙轻轻退了几步,没弄出动静。

屋里琴美扯住了朋也的袖口,用更加疑惑的表情看着他,那样子就像是在说:“红豆泥一起卖锅?”

一样。

“琴美做的便当确实很美味,但能不能先听我把话说完,不然别人是没法与你沟通的。”

琴美眼睛眨了眨,向上看了看,然后道:“‘你搞啥呀,我跟你聊不下去啦,再会’是这样吗?”

朋也内心:有的时候你居然还能用你自己的梗来吐槽,真是神了。

“对,是这样。”

“哦,原来是这样。

那么Tomoyaku,够莓那塞。

请问你有什么问题吗?”

“没什么反应,难道又好好讲话了?”

杏再次靠近去偷听,虽然这样很令曾经的自己不齿,但为了椋的话……“琴美,我想请你帮个忙,而且非你不可。”

朋也用特别郑重的声音说道,杏在外面听着比在屋内的当事人琴美还紧张,“杏、椋和智代她们很忙,这种事,又碍于她们的身份,所以一定不会答应的。”

杏现在真的恨不得冲进去揪住朋也的领带,把他按在墙上“严刑逼问”,到底是什么事连知道都不让她们知道,杏讨厌别人有什么事情瞒着她,特别是对她重要的人。

“陪我组队打游戏!

向职业选手看齐的那种砰!”

“不行,绝对不行,这绝不可能!

你们两个谁都不行!

是春原那坏小子带坏你的对吧?

明天喂他吃字典……不,Kyou,这是我自己选择的路,春原上午是被我带去网吧陪练的,你别误会。”

“哈哈、哈,朋也你最近的路人冷笑话一、一点也不好笑了,怎、怎么可能是你,你从来没有主动去过那些场所,我们都是有目共睹的,别、别以为你说一两句反话给你的好兄弟求情我听不出来。

还想……”杏看着朋也一脸平静又有点严肃的脸庞变得陌生了,那一瞬间似乎自己己经要骗不了自己了。

“对,因为你是E班的**,椋是D班的**,智代是下届学生会会长的有力竞争者,有些人巴不得你们犯错,而我和春原就是两个小**……Tomoya!虽然你平时以小**自嘲、我们也跟着笑啊,但是不管别人怎么想,我们是朋友,我们可从来没有觉得你低我们一等!”

“我只找琴美是因为她对应试**完全不成问题,而且很少有人关注她,所以我认为她很适合。”

“朋也,你要清楚,你是高三年级生,你考虑过你自己毕业的事和毕后生涯规划吗?

你要是过不了毕业**,出勤率达不到指标,你会延毕的这样的状态我只会持续一周,之后会保证出勤率和上课质量的朋也,我是不相信这种保证的。

我们这一级学生因为这个申请停学的人己经多到可以凑两桌麻将了。

这种东西一旦上瘾,那是九匹马也拉不回来的,你猜春原为什么下午也没来。”

琴美站起身来,迈着有些麻木的步伐,走向图书室深处的一个书架,朋也和杏之间保持着紧张的沉默,谁都是不让寸步。

琴美从书架里抽出一本书,走过来呈给他们看:“这本书叫做《压力的管理》,在第西百六十一页至第西百六十八页,介绍了电子游戏中压力系统作为内部驱动和奖励惩罚反馈机制的有效利用,Tomoyaku说的不会是这款游戏吧?”

小琴美举起自己的手机,朋也一下子便看到有关PU*G-PLAYERUNKNOWN’S *ATTLEGROUNDS字样的宣传海报,朋也和杏一起反问:“你玩过??”

***:日々の遑-折戸伸治琴美没有正面回答他们的问题,而是望向窗外即将消逝的黄昏景色,顿了一下,才缓缓道:“快要天黑了。

图书室要关门了,kotomi要回家了……”朋也和杏快被这个家伙气死了,哪有话说一半不说了的,“你快说,琴美!

等会儿我们送你回家!”

杏倒不是怕等会儿绕路耽误时间,而是怕琴美走了之后,会劝不动朋也。

(倒也不是怕劝不动,就是怕他变坏……倒也不是怕朋也学坏,就是……总之!

就是就是……为了椋!

)琴美微微摇摇头道:“我并没有玩过。

只是曾经还在班上上课的那段时间偶尔听见有男生讨论过,当时对他们的话题有点好奇。

因为在我的概念中,正常要想在游戏中获得体验感,需要的是难度与成功反馈的匹配程度达到一种适当的平衡(说人话就是难度适中或偏高一些,但是在玩家能力范围内设置困难点和挑战性)。

但是听他们聊天,得知受到挫折的频次很高,得到成功反馈付出的努力程度与强度高,周期长。

所以我就想去研究一下它使人上瘾的底层逻辑。”

朋也把椅子移了过来,示意琴美坐下说,不过琴美似乎并没有注意到,继续沉浸在自己分析中:“……我比较了整个完成游戏的过程,得出了:它其实是个压力不断积攒到顶点,最后猛地释放的过程。

不管是达到心理预期还是违背心理预期,都会完成心理的波动,这个过程会产生极大的**。

新手获得的是沉浸式的新鲜感,苦手获得的是预期与反馈匹配的成就感。

玩家需要充分利用自己的反应速度和对肌肉的控制能力从屏幕中找到对手并向他开火​,找到条件反射般的手感和对**抛物线的坠落途径的把控。

也正是因为难度更高,获得成功反馈的喜悦感就比普通游戏更加强烈,与很多极限运动的心流、写作解题的心流很类似,但是又比它们更受人青睐。

因为它极大地缩短了获得心流感的时间,能在相同的时间里让人脑分泌远比其他活动多更多的多巴胺等激素。”

一边说着,琴美一边从容地从身边的书架里抽出了一本橙皮书,“这本书是匈牙利籍的**心理学家米哈里·契克森米哈教授所著,也是最近使我启发最大的书。

教授告诉我们,心流是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。

心流产生的同时会有高度的兴奋及充实感。

所以玩游戏产生的心流感觉并不是相比艺术家创作、极限运动者挑战不可能时的状态就显得低级趣味。

所以我是认可朋也和之前的那些男生的娱乐方式的科学性”杏心想:“乖乖,我听了半天,结果你居然还支持朋也,这不帮倒忙吗?”

心里就冒火,张了张嘴想打断琴美。

“但并不代表它的合理性,这个游戏好比把获得解出来一道数学难题的成就感的过程从一两分钟压缩到0.几秒(一两分钟就能解开的题能叫难题吗?

等等,我靠!

你居然只要一两分钟吗?!

对你而言,就没有难题这个概念吧?

),这是一种快餐式、短视频式的心流历程。

这种容易且廉价地让大脑分泌产生**、令人上瘾的多巴胺的娱乐方式,每多一次经历,再获得相同量的满足感就远没有上一次感受强烈。

所以上瘾者只能不停地提高频次,去延续第一次的兴奋感。

也有人尝试去换回正常的模式,但己经习惯依赖那种快速获得心流状态的模式的人,再去尝试长周期、真正需要付出更高努力才能获得心流状态的模式会显得相当困难与不适,那种中间苦苦等待心流结果的漫长周期,会让他们抓狂、发疯的。

好比突然告诉习惯赚快钱、赚不花什么力气的大钱的人从现在开始他们只能一笔一笔慢慢靠劳动汗水去挣钱一样,放不下架子;好比让一个**的人突然停止**一样,他没有其它途径转移自己的注意力,也许只有通过对**自残产生的痛楚来转移心流状态缺失时的注意力。

因此我并不支持Tomoyaku培养这样的爱好。”

看见朋也最后若有所思地点了点头,杏这才舒了一口气,“小琴美真是太强了!!”

,看了一眼表,语气轻快地道:“那事情就解决了吧?

走,朋也,我们一起送琴美回去吧。”

朋也半低着脸,似乎没有听到一样,站起来看着琴美道:“琴美,你的意思我明白,我会用心流法去训练的。”

空气又变得沉默,但是杏没有发火,反倒认真地反问道:“朋也,你是不是因为渚才去打游戏的?”

“是的。”

“就是,你不是那样的人。”

“Tomoyaku,,kyou酱,再见。”

朋也和杏看着琴美己经站在图书室门口,并轻轻地关闭了门,上锁……(**,你什么时候站过去的?!

)“上锁……?!

欸!!!”

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